赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

indienova.com/steam/game/758390

在基础战役的事件之后,沃尔特·德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……控制您的公司、领导您的新设施的建设过程、移动资源、聘请专家并支付账单,以实现这个庞大的项目,并准备进行扩张……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新的剧情

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……游戏内容包括:- 多分支结局;- 复杂的清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索的城市一隅

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

就是把刑警队日常工作内容变成一项项的任务。。……偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

机缘巧合最近在做一些游戏AI相关的内容,于是就开了这个坑。……接下来要写点代码控制主角的移动。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-inside-vehicle-scenes/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”舰船、列车、飞船……无论是海、陆还是太空,玩家们在游戏中经常需要进入某些载具的内部去执行任务……,载具内部场景需要有能够撑起一整个关卡的内容容量,所以在这一关货船内部有数量较多的房间等待着玩家们的探索……四、载具内部场景的其它设计要点除了上述的内容之外,对于载具内部场景还有其它的一些设计要点,比如下面的这

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

喋血复仇》继承自《求生之路2》的导演工具能够根据主角团的具体情况来动态调整尸潮,在给予玩家压迫感的同时控制难度高低……考虑到《喋血复仇》并不支持创意工坊,其运营策略模式也与《求生之路2》大相径庭,玩家群体内部产生割裂自然也是情理之中……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)